Digitális · 3D2024

A nézőpont fogságában

Háromrészes 3D karakter- és textúrasorozat. Egyetlen megváltoztatatlan, elfolyó amorf szobor, amely kizárólag a kameraszög és a beszkennelt, festékes-gyűrt papírtextúrák változtatásával járja be az érzelmek skáláját a mozgástól a teljes dermedtségig.

#3DSculpting#3DCharacterDesign#Blender3D#DigitalSculpting#MixedMediaArt

Ez a sorozat a perspektíva és a felületi textúra érzelemformáló erejét vizsgálja. A koncepció magva egy technikai és művészeti kihívás volt: egyetlen, 3D-ben sculptolt elfolyó amorf karakterből kellett kihozni három gyökeresen eltérő hangulatot anélkül, hogy a modellt magát módosítottam volna. A szobor formája változatlan maradt, az arckifejezések és az érzelmi állapotok változását kizárólag a gépbeállítással (fókusztávolság, kameraszög) és a szerves textúrák átalakulásával értem el.

A sorozat stációi:

I. fázis – Dinamizmus: Egy lendületes, mozgásban lévő képsor, ahol a mosolygós amorf alak a beszkennelt, összefestékezett papírtextúrák összemosásával élénk, vibráló energiát sugároz.

II. fázis – Megtorpanás: Egy stabilabb, lelassult kompozíció. A megváltozott kameraszög miatt az alak arca itt már meghökkent, értetlen kifejezést vesz fel.

III. fázis – Dermedtség: Egy szomorú, teljesen megállt állapot. A karakter szomorúan néz lefelé, miközben az anyaga átvált egy beszkennelt, összegyűrt és repedezett papír textúrájára

Galéria — 3